北京鸿光科技有限公司
主营产品: 软件开发
北京多点触控-多点触控-多点触控费用
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雷达眼触摸互动
北京鸿光科技有限公司是一家专注于城市规划馆、主题馆、科技馆、企业展馆、廉政展馆、禁毒展馆、公共安全教育馆、智慧体验馆等领域专注多媒体互动研发设计施工一体化的专业公司;主营产品包括VR虚拟现实、VR虚拟游戏、AR增强现实、虚拟数字沙盘、电子沙盘、4D/5D动感影院、9D动感座椅、签名拍照、虚拟扣像、互动投影、虚拟翻书、多点触控、全息投影、幻影成像、虚拟驾驶、三维动画制作、互动软件开发、多媒体智能中控等多媒体虚拟交互技术领域积累了丰富的行业经验。
在众多的多媒体互动展示形式中,被使用得最为广泛,最为人熟知的就是触控屏幕。也正是这个原因,市场上对于触控屏幕的需求越来越多,对于尺寸的要求也越来越大。但是触控效果最为稳定的电容屏却因为技术、工艺等种种原因,始终无法超过50寸,这样就逐渐形成了屏幕与触控系统分离的趋势。
目前,与LED等大尺寸自发光屏幕结合的触控系统主要是红外框技术,与大尺寸投影屏幕结合的触控系统主要是红外摄像头技术,包括后来微软推出的kinect,也是建立在红外摄像头技术基础上的一种隔空触控系统。可以通过灰度识别分离人物与背景,从而判断人的肢体语言,形成与屏幕画面的互动。
但无论是以上那种技术,只要是基于红外,在其他方面或许各有优劣,却都难以避免一个共同的弊端,那就是非常容易受到环境光的干扰,即使微软所推出的kinect也同样无法幸免。因此我们很少见到大尺寸(150寸以上)的触控屏幕出现在户外,就算在户内也要尽量避免较亮的光线,否则触控系统就会出现反应过敏或者反应失灵等种种问题,严重地影响到使用。
正是这样对使用环境的制约,局限了大尺寸触控屏幕在市场上进一步发展的前景,同时也为新科技的诞生提供了催生空间。
这两年德国、俄罗斯、日本,当然也包括我国都有不少互动技术公司在致力于新的触控系统开发,也推出了不少新产品,其中表现最为突出的就是摒弃了以往基于红外原理的触发控制,使用雷达扫描方式代替。
这种用雷达扫描方式实现大尺寸触控的新型技术首先在德国实现了突破,该设备单机扫描半径达到4M,触点准确,可以在8M*4M的大型LED屏、或者投影屏幕上实现全屏触控。并且适用于任何光照环境,包括户外。
鸿光数字科技有限公司研发成功的雷达触控系统采用了日本机芯,设备体积小,运行稳定,便于隐藏安装。除了适用于户外阳光直射的各种光照环境外,触点也同样比较精准,误差不超过2CM。
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多点触控的分类
北京鸿光科技有限公司是一家专注于城市规划馆、主题馆、科技馆、企业展馆、廉政展馆、禁毒展馆、公共安全教育馆、智慧体验馆等领域专注多媒体互动研发设计施工一体化的专业公司;主营产品包括VR虚拟现实、VR虚拟游戏、AR增强现实、虚拟数字沙盘、电子沙盘、4D/5D动感影院、9D动感座椅、签名拍照、虚拟扣像、互动投影、虚拟翻书、多点触控、全息投影、幻影成像、虚拟驾驶、三维动画制作、互动软件开发、多媒体智能中控等多媒体虚拟交互技术领域积累了丰富的行业经验。
FTIR(受仰全内反射):
优势:适应各种按压力度不需要封闭的箱子触摸点对比度高如果有硅胶触摸层(或类似),即使像笔尖那么小的点也可以识别劣势:无法识别薄片状物体需要 LED 灯带,灯条,这涉及到焊接需要硅胶层,以达到较好的触摸效果不能用玻璃作为触摸屏,因为要用到亚克力独有的全内反射特点
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多点触控产品发展方向
北京鸿光科技有限公司是一家专注于城市规划馆、主题馆、科技馆、企业展馆、廉政展馆、禁毒展馆、公共安全教育馆、智慧体验馆等领域专注多媒体互动研发设计施工一体化的专业公司;主营产品包括VR虚拟现实、VR虚拟游戏、AR增强现实、虚拟数字沙盘、电子沙盘、4D/5D动感影院、9D动感座椅、签名拍照、虚拟扣像、互动投影、虚拟翻书、多点触控、全息投影、幻影成像、虚拟驾驶、三维动画制作、互动软件开发、多媒体智能中控等多媒体虚拟交互技术领域积累了丰富的行业经验。
多点触控产品发展方向
个人数码类产品
个人数码类产品应用的特点是并发数量少,多以两点到五点为主,但是对控制精度要求较高,要求满足书写性能的需要。后台支持的应用门类丰富。在应用过程中,以单人多点操作为主。瞬时内多点的组合往往代表一个操作指令。中小尺寸的多点触控技术更多的是向着精致细腻的方向发展,目前该类应用已经发展成熟,并且多个先进公司的竞争愈演愈烈。
商用显示触摸市场
而在商用显示触摸市场,多点触控设备往往并发量要更高,但是控制精度要求低一些,同时多数不要求满足手写输入功能,其后台应用支持多数也很单一,集中在某一类内容的应用上。在应用过程中,商用市场多人同时多点操作更为普遍,瞬时内多点往往因空间不同形成多个命令操作组合,产生更复杂的系统智能动作。该类多点触控技术更多的是向着行业细分的专业应用方向发展,根据不同应用场合采取不同的互动展现形式和功能。
教育市场
与以上两类市场的应用已经比较普遍和成熟比较,在教育市场,多点触控产品则刚刚出现。仅有少数产品支持两点触控,同时尚未形成主流的应用内容支持。
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